摘 要:RoboCup標準平臺(Standard Platform League,SPL)賽場上的機器人陣型選擇問題受到廣泛關注。目前大多比賽隊伍采用固定陣型、劃定區域等方法,這些方法大都不能隨著場上態勢的變化而變化。為了能讓機器人在賽場上動態選擇陣型,選擇足球位置、機器人與球和球門角度、對方機器人的相對位置、比分狀況等作為評判因素,根據層次分析法(Analytic Hierarchy Process,AHP)確定其權重,之后采用模糊綜合評判方法進行陣型動態選擇。實驗模擬證明該方法能較好適應比賽場上動態變化的趨勢。
關鍵字:RoboCup;模糊綜合評判;層次
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