第二個(gè)問題,關(guān)于廣告的問題
李彥宏先生似乎又健忘了,當(dāng)年業(yè)內(nèi)人士怎么看待搜索競價(jià)和搜索廣告的呢?門戶在哪里大橫幅,各種浮動,彈窗,乃至視頻,你搜索引擎憑什么就靠幾行文字鏈接就把肉吃了?現(xiàn)在李彥宏先生點(diǎn)評手機(jī)廣告顯示區(qū)間小,顯示內(nèi)容少,是否把自己這檔子事忘了。
歷史就是這么有趣。
廣告呢,其實(shí)不外乎兩點(diǎn),引起用戶的注意(品牌),影響用戶的行為(效果)。當(dāng)用戶越來越多的時(shí)間停留在手機(jī)上,越來越多的行為發(fā)生在手機(jī)上,移動廣告的價(jià)值想低都低不了。這才是核心的廣告價(jià)值因素。
第三個(gè)問題,關(guān)于電商的問題
電商呢,我不專業(yè),不敢亂講,但是拜托李總,您以后少談電商好嗎?從有啊到樂酷天到耀點(diǎn)100,我都不好意思給您數(shù)了。
第四個(gè)問題,關(guān)于游戲的問題
微薄上我簡單說了一下,游戲是個(gè)典型的分眾市場。用戶訴求不同,不同類型游戲有其自有用戶群;最近我還在和一些相關(guān)開發(fā)團(tuán)隊(duì)講,不要把資深玩家當(dāng)做手機(jī)游戲的目標(biāo)人群。從這個(gè)角度講,和李彥宏的觀點(diǎn)其實(shí)有點(diǎn)類似,但是李總可能認(rèn)為游戲就是顯示效果和動作感;而我會告訴開發(fā)者,其實(shí)在顯示效果和動作感之外,有太多可以挖掘的點(diǎn)了。而且把握住一部分用戶,就是極大的市場。
現(xiàn)在的移動游戲市場,已經(jīng)呈現(xiàn)出噴涌之勢;太多東西不便公開透露,可以留個(gè)坑,三年后大家過來看行業(yè)數(shù)據(jù);到時(shí)歡迎挖墳。
(其實(shí)我特歡迎各路評論家踴躍來挖墳,否則怎么才能炫耀我之前的判斷力呢)
第四個(gè)問題,關(guān)于搜索廣告的問題
先截取一段李彥宏的話“今天,全球的互聯(lián)網(wǎng)廣告,大概就是700多億美金,這里面至少有450億美金是搜索模式,也就是說除去單一的搜索商業(yè)模式之外,其他的模式并沒有賺到太多錢,這是PC互聯(lián)網(wǎng)過去的形勢。”
如果2003年,2004年,來講中國互聯(lián)網(wǎng)的廣告形勢,請問門戶比重多少? 搜索比重是多少?2005年李彥宏跟投資人做上市的時(shí)候畫餅畫的很漂亮,但是如果那時(shí)候來一位互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)袖跟你講,“今天,中國互聯(lián)網(wǎng)廣告,大概就是多少億美金,這里面至少多少億美金是門戶模式,也就是除去門戶模式之外,其他模式并沒有賺到太多錢....”請問李總會怎么想呢?
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