受到以中國移動為代表的運營商的推廣,及無線網絡的進一步建設,網絡環境的逐步改善,游戲質量的提高,中國手機網絡游戲市場規模持續增長。艾媒咨詢數據顯示,2012Q1中國手機網游市場規模達3.88億元,環比增長率為9.6%,同比增長58.4%。
手機游戲成移動互聯網主力軍
手機游戲是移動互聯網最熱火朝天的環節,并持續著高速增長,這一板塊甚至是移動互聯網應用增長最快的部分,而游戲也成為移動互聯網競爭最激烈活躍的板塊。
據易觀智庫產業數據庫發布的最新報告,中國手機游戲用戶規模穩步增長,截至2012年第一季度達1.89億,環比增長16.51%。手機游戲市場規模達到 12.09億元,環比增長10%,其中今年第1季度,手機網絡游戲市場規模達4.4億。來自平臺商91無線的數據則證明,游戲類應用下載量占據了91無線平臺下載量的30%左右。
業內人士分析指出,手機游戲用戶規模大幅增長原因在于智能手機數量的上升、基于社交網絡的延伸以及基于地理位置的互動娛樂等多樣性的游戲形式的創新,本季度互聯網nag游戲開發商都陸續推出新款手機游戲以及手游的拓展計劃,在可以預計的未來,手機游戲的用戶數量還將繼續擴大。同時,進入手機游戲市場的參與者也在增多,其中有專注于手機游戲開發運營的開發商,也有嘗試打破自身便捷進入移動方向的傳統互聯網廠商以及多平臺的網游開發商。
手機網游市場看漲
根據易觀智庫產業數據庫最新發布的《2012年第1季度中國手機游戲市場季度監測》數據顯示,2012年第1季度中國手機網絡游戲用戶數量達3500萬,環比增長15.59%;中國手機網絡游戲市場規模達到4.43億,環比增長19.4%。易觀智庫分析認為,中國手機網絡游戲用戶規模和市場規模在2012 年第一季度均有較高速的增長。隨著電信運營商的推廣以及無線網絡的建設,手機游戲用戶規模以及市場規模會持續放大。同時隨著手機網絡游戲技術的發展,游戲開發商的不斷投入,游戲品質會不斷提升。移動端網絡游戲將在不久的將來迎來爆發式增長。
而最近,一些知名互聯網企業“不務正業”做手機的消息此起彼伏。阿里巴巴的小黃蜂、雷軍的青春版小米在前,隨后百度、網易、盛大、騰訊、人人網、新浪等互聯網公司都紛紛殺進了手機領域。360的周鴻祎更是宣布一個“思考了半年的決定”:進入智能手機市場。最后,周鴻祎與雷軍在微博上的一場口水仗把整個氣氛推向了高潮。一時之間,手機成為了幾乎所有互聯網巨頭的“香饃饃”,而他們看中的則是智能手機背后巨大的移動互聯網市場。不少業內人士指出,多數互聯網企業做手機都不盈利,這一次互聯網企業的目標不只是賠本賺吆喝,更多的是看重移動互聯網的巨大市場。隨著iPhone的橫空出世,移動互聯網的巨大市場已經打開,各大互聯網巨頭早已推出了各種移動互聯網應用,對于他們來說,搶占智能手機市場,是搶占移動互聯網入口最好和最快的方式。
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