根據中國物聯網研究發展中心提供的數據,2011年,中國物聯網產業市場規模達2500億元,較2010年增長25%。
工業和信息化部軟件服務業司謝渡嬰副巡視員認為,游戲產業作為信息技術與文化創意緊密結合發展起來的新興工業,具有低投入、高產出、高附加值、高度國際化的特點,對于轉變經濟增長方式,提高人民文化水平具有重要意義。以新一代信息技術為代表的高新技術的迅速提升,為游戲產業發展奠定了堅實基礎。特別是物聯網技術發展突飛猛進,為網游產業發展帶來了新的增長空間。
謝渡嬰表示,伴隨物聯網技術的成熟,網游已經具備了從虛擬走向現實、實現虛擬與現實互動、創造全新娛樂方式的機遇和條件。以物聯網技術為核心手段,實現虛擬現實化和現實虛擬化的雙向互通,將為網游用戶帶來全新體驗,也必將成為網游產業發展的新的增長點。
目前,工信部高度關注和支持以游戲為代表的新一代信息技術的發展。利用電子信息產業發展基金設立了游戲軟件測評和認證平臺、游戲設備高性能嵌入式虛擬3D圖像處理系統開發等項目,支持30余家企業進行研發及產業化。積極聯合文化部,開展了相關標準的研究制定工作,并啟動了手機動漫游戲標準需求的先期調研等前瞻性工作。
今后工信部將加大對游戲產業發展的支持力度。以技術創新為推動,推動國產原創精品研發;以公共技術服務平臺建設為重點,強化產業支持力度;以促進企業做大做強為重點,加快游戲產業健康發展。