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网通1.76复古传奇是不可磨灭的那一代人的青春记忆

想必在大家的心目中,网通1.76复古传奇是一代人不可磨灭的青春记忆。网通1.76复古传奇在游戏设定上有很多创新,为现在的网游打下了很多基础。 PK可以算是一个传奇。游戏的一大特色是即使经过多年的发展,老传奇玩家还是非常喜欢PK的过程。和现在的传说不同,装备号秒杀一切。在现在的游戏中也是无法比拟的。
 
 
玩家可以自由PK,无论是个人恩怨还是公会之间的争斗,当你PK死时,你会掉落一些东西。这个掉落的东西不仅仅是你随身携带的道具、蓝红药之类的掉落,身上穿的装备也有可能掉落。这样的设定让游戏更加的有激情,各个职业之间的pk也很有技巧
 
法师在PK的时候,在大范围的跑动中更加不规则。因为是不规则的,所以操作者需要灵活多变。在连续奔跑的过程中,场上布满了火墙,慢慢地杀死了对手。道士PK主要是分敌,如果是法师,要小心火墙。如果对手是武士,那么宝宝就是核心。武者的造火和狂暴的碰撞是可以相互结合发挥最大效果的技能。但是,想要残酷的碰撞有效,就必须保证武者的等级。不能保证只能靠玩家的跑位。但对于玩家死后的装备,说法大相径庭。有顺序掉落理论,pk值掉落理论和运气掉落理论!
 
第一个是顺序掉落理论,即装备会按照玩家佩戴的顺序掉落。持这种学说的玩家认为掉落的装备是按照身体穿戴的顺序掉落的,比如衣服在先。 ,然后是首饰,然后是武器等等,不过小编认为这个可能性不大。玩家怎么知道死后是这个顺序呢?
 
第二个是pk。如果你杀了很多玩家,你的PK值就会上升。如果往上走,掉落装备在玩家身上的概率会非常高。如果您没有任何PK值,您将相应下降。装备的概率会比较小。这种说法是有根据的。毕竟,红名的人,基本已经死了。包里的东西都快丢了,应该不会多出几件装备。要知道传说是好装备。物品的价格是天价。如果有人偶然挂断,一旦爆发,就会获利。遇到大明星挂断电话,找公会兄弟组队玩是常有的事。毕竟装备爆了。诱惑来了,这个可以比爆率更高的BOSS更赚钱。
第三种是运气下降理论。我觉得这比一阶更没用。 PK,你不是一下子就死了,有的装备好几次都不掉。这个理论是纯粹的。归属是娱乐。

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